Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender a fin de que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más players, más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez players x 200 Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores perdonan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con check here una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, usa siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!